儿童游戏大全 – 微软DirectX 12新特性曝光:N卡A卡终于可以在一起了!

微软DirectX 12新特性曝光:N卡A卡终于可以在一起了!

   微软的DirectX 12虽然还未正式大范围应用,儿童游戏大全 不过关于其新功能的介绍已经让无数用户迫不及待想体验这个更接近硬件核心层的新API了,而下面要介绍的这个新特性势必又要让很多人激动:国外媒体Tom's Hardware带来了一个惊人的独家消息,DX12将会支持NVIDIA GeForce和AMD Radeon显卡多卡混搭。儿童游戏大全

   根据TH站的介绍,这个技术称为“显式异步多GPU功能”(Explicit Asynchronous Multi-GPU capabilities),可以整合不同显卡的资源并将它们“放到同一只碗”里,然后让游戏开发者根据需要调配资源,让不同的显卡负责不同的任务。

   在这个工作模式下,DX12将采用“分割帧渲染”技术(Split Frame Rendering,SFR),实际上这也是多卡交火的一项老技术,AMD的Mantle API就支持SFR(譬如《文明:太空》),电影行业、图像技术、3D建模也会用到,甚至追溯到90年代的游戏引擎也曾经用过。

   SFR技术就是将同一帧画面按需分配渲染任务,而可用显存是多张显卡的总和,而此前不论是NVIDIA SLI常用的“交替帧渲染”技术(Alternate Frame Rendering,AFR),还是AMD CrossFire的“瓦片分离渲染模式”(Supertile Mode),各显卡的显存都不能叠加,因为副卡的显存都用作帧缓冲区镜像,放置和主卡显存一样的数据。

   除此之外,SFR面对AFR另一个优势在于帧延迟更小,因为队列深度只有1个,而AFR由于是根据奇偶帧分配任务,多GPU交替渲染,需要使用帧缓冲,就会产生大约4-5帧的延迟。不过在效率方面,SFR就不如AFR了,由于在分配任务时需要大量GPU间通讯,因此可能要牺牲一下性能,微软大概会对此继续优化吧。

   当然最受关注的当然是DX12支持不同显卡混搭,尤其是NVIDIA GeForce和AMD Radeon显卡也可以一起运作,好处就是你可以同时使用NVIDIA或者AMD的各种技术和软件,而AMD的APU中的集显也可以发挥一点作用了。其实几年前以色列公司Lucid就推出过支持N/A卡混合交火的芯片和软件,但效率不如人意,而且现在也已经没了下文。

   如果微软有心推出这项功能当然是好事,不过接下来的问题是要如何打动开发者使用它,好在消息源指出他们将会很容易上手,开发不是难事,说不准未来还能取代SLI或者CF交火技术呢。

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