狐妖app – 为了荣耀而战,漫谈游戏与现实中的冷热兵器碰撞

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   育碧于2月14日发行的ACT大作《荣耀战魂》,重新点燃了玩家用刀剑热血厮杀的激情。狐妖app 说是激情,无非是指在这部游戏之中,维京、武士、骑士三大阵营的招式套路、兵器均是参考了现实中的各国武术和兵器,过硬的物理引擎,展现出刀刀入肉、拳拳钻心的打击感,迅速俘获了一大票玩家的熊熊战心。

   另外,这部作品的一大特色便是在保证剧情的基础上,强调玩家通过联网来参与PVP对战,该模式使得这部游戏俨然有了和《英雄联盟》、《CS:GO》、《穿越火线》等热门竞技游戏一拼的实力。

冷兵器PK的快感莫过于PVP对决

   每一部精品游戏的诞生,都会深深影响着我们的抉择:有关冷兵器与热兵器,到底哪个更加主流,到底哪个更加好玩。今天我们不妨从冷热兵器的对抗史中寻找一些答案。

   冷与热的对抗:二分天下

   众所周知,相对枪炮、飞机、坦克等热武器来说,曾经主宰战场的冷兵器早已完成了其使命,从而迅速消亡。

   但在另外一方面,冷兵器却从未真正地消灭过,作为一种文化元素,以及人类对原始力量的追逐,冷兵器一直都被十分重视。在游戏等各类文化娱乐项目之中,也是往往大放光彩,甚至超越了热兵器。

   在一些主打写实类的游戏中,热兵器与冷兵器总是有着比较严格的分界线,在特定的游戏题材比如FPS中,热兵器独占鳌头,而冷兵器则难以与之抗衡。毕竟,以枪支为代表的热兵器在名目分类上拥有着众多的分支,而同类的冷兵器却只有弩箭而已。

当然,为了秀出花样来,游戏商往往将仅有的冷兵器——匕首做得属性各异。即便如此,一把至尊匕首的威力还是构不成太大威胁

   而在大多ARPG游戏之中,冷兵器则是反客为主,成为了主流兵器。毕竟,对于一个喜欢ARPG游戏的玩家来说,一定会非常重视ARPG游戏的打击感。而冷兵器相对热兵器来说,在表现打击感的方式和种类上,会显得更加精彩且效果突出。与之相比,即便ARPG游戏中存在一定量的热兵器,也难以淋漓尽致地展现出其优势来,最终只能沦落为绿叶角色。

冷兵器在ARPG,热兵器在FPS,这个分类大致没错

   “冷热交替”

   不过,在一些RTS、MOBA游戏之中,冷兵器和热兵器的界限似乎没有那么明朗了,比如《魔兽争霸》中的人族,既包括冷兵器时代的盾剑兵、重铠骑士,又包含蒸汽时代的火枪手、蒸汽机车、炮手等等。

   当然,暴雪在这里做得还是颇为谨慎的,游戏中的热兵器尽量还是保留了热兵器刚刚兴起时的尴尬地位——有优点,但缺点更多。

   比如矮人火枪手,其使用的“初代火器”不但在杀伤力上远远低于现今的武器,其过慢的装填速度、薄弱的近身防护能力更是严重阻碍了现实中以滑膛枪为主流的火枪手来成为战场王者。

火枪曾是人族选手的热门兵种之一,但因为致命缺点:血薄,皮薄,移动缓慢而逐渐被舍弃

   在历史上,拥有着三大营(五军营﹑三千营和神机营)的明朝军队,装备着不算落后的火绳枪,但在东北与后金的作战中,由于低温雨雪天气的影响,使得火绳枪频频失效,加以近战肉搏的失利,从而导致明兵在萨尔浒大败亏输。 

“观明军火器犀利,但其有远击之勇却无肉搏之胆,吾军不论寡众,近明军则胜定矣”这也成了金兵嘲笑明兵的一大谈资

   另外,大多RTS游戏都注重将排兵布阵等冷兵作战的精髓融入到了游戏之中,玩家需要全盘掌握地形布阵、兵种协同、守护给养等细节来打赢一场战争。在这种游戏之中,高攻高防高移速的重甲骑士往往成为了王牌兵种,并充当整个军队之中的核心力量。

中世纪的披甲重骑兵

   在中世纪末期,热兵器虽然处处展露头角,但在大规模作战时依然显得柔弱不堪,起码经不起骑兵的快速突击,而需要大量的外围盾兵和枪兵来贴身护卫。有关这种兵种组合,有个很好的例子——横行一时的西班牙大方阵。

   西班牙大方阵直接将旧式的剑盾兵和戟兵砍去,取而代之的则是由手持5米长枪的长枪兵,以及能够击穿骑士板甲的火绳枪手组成的,具有严格秩序和协调规则的新式步兵团。

看上去像是刺猬一样,让骑士无从下口

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