老游戏 – 日游大厂纷纷作死!或将通过“转型手游”改变悲惨现状

日游大厂纷纷作死!或将通过“转型手游”改变悲惨现状

   虽然我们总是戏称SE社为“手游大厂”,老游戏 但不可否认的是人家的财务报表确实好看了不少,可以说手机游戏的崛起给了这些日本传统游戏厂商在主机掌机泥潭里转身的机会。老游戏 不信你看索尼和任天堂,除了他们继续亏损外,卡普空、世嘉等企业均有所好转。目前只有任天堂固守传统业务,其他公司均转型或即将在手游行业大干一场。

   索尼:游戏业务需破局 看好移动游戏未来

   在2013财年,索尼净亏损达到1284亿日元(约78.4亿人民币),尽管游戏部门成为索尼内部少数表现良好的部门之一,游戏业务增长并没有为索尼带来高额的利润。

   索尼仍然在坚守PlayStation业务,并为之投入大量资金。但不能忽视的是,过去3年,游戏机市场遭到打击,许多评论者认为游戏机业务开始走向终点,因为许多开发者转向移动、PC和平板,以接触到更多消费者。

   索尼并没有像任天堂那样抗拒移动游戏,索尼高管加藤正人曾表示,“移动游戏是我们一个非常重要的商业领域”。有关索尼PSP和移动业务发展的计划问题,加藤认为索尼会在接下来的时间里投入更多的人力,物力和财力。

   任天堂:Wii U回天无力 抗拒转型移动

   不得不说,最近任天堂亏损的消息满天飞,WiiU已经在新一轮的游戏主机大战中败下阵来,岩田聪也对自己在任的时候任天堂连续三年的亏损熟视无睹,但我们也看到,任天堂近乎固执地抗拒移动游戏。

   在Wii时代,智能手机和移动平台游戏尚处发展初期,并未对任天堂造成巨大影响。但进入新一轮主机大战后,越来越多的儿童和休闲游戏玩家转向移动平台,对任天堂造成了冲击。评论人士都建议任天堂杀入移动游戏领域,“《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《口袋妖怪》等知名游戏系列,如果能够登陆移动平台,显然会受到巨大欢迎,任天堂会成为另一个Rovio。”

   一位研究日本游戏市场的专家向17173产业频道表示,任天堂之所以不愿意涉足移动游戏,是认为掌机和手机移动游戏在未来很长一段时间里共存,涉足移动游戏实质上也是对自己掌机业务的损害。

   卡普空:移动端表现乏力 收益预期削减50%

   由于移动业务的表现欠佳,卡普空公司近日将其本财年的收益预期削减了50个百分点。至少从去年的九月份开始,卡普空公司就一直在向它的股东们提出建议,如果想要在浮躁的移动市场中获得成功,公司就需要进行重大的结构变革。

   “如今的移动游戏产业显然是一个充满了梦想的世界,而这些梦想大都是想要制作出一款能带来巨大财富的热门游戏。”卡普空在其2013年的财务报告中曾这样说道,这也显示出卡普空积极转型手游的决心。

   SEGA:手游崛起 实体软件销售衰退

   SEGA(世嘉)曾在今年早些时候将财政预报调低,原因在于受大环境影响,Sega总体游戏销售是下滑的,《足球经理2014》、《Total War: ROMEII》等多款新作相继推出并没有给公司信心。

   但截止2014年3月31日的2013财年的年度财政报告显示,Sega业绩超出公司预期,主要原因则在于手游业务的崛起。旗下诸如《梦幻之星在线2》,《噗哟噗哟!!Quest》以及《锁链战记》等F2P手机游戏在2013年表现优秀,极大提升了公司的营收。

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